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Far Cry 3 クリアー後の感想【たぶんネタバレなし】

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Far Cry 5 ゴールドエディションの特典であるFar Cry 3(完全版)をクリアーしました。Far Cry 5の1本ぶんの値段で2本遊べるなんて超お得。Lost on Marsの公開(17日)前にクリアーできてよかった!

 

【PS4】ファークライ5

【PS4】ファークライ5

 

 

で、その感想なんですけど、かなりおもしろかったです。Far CryシリーズはこれまでPrimalと5をクリアーしてまして今回3をクリアーしたわけですが、基本の進め方は全部同じ。基地を解放して勢力を拡大しつつ、最終的にヤバいボスを倒すというもの。でもこの基地を解放するのが楽しいんですよね。

 

解放と言っても要は敷地内にいる敵を全滅させるだけなのですが、その過程がひとつのミニゲームっぽくて楽しいんです。遠くから敵の数と種類を確認し、地形を見極めて有利な場所を確保し、どの順番で敵や警報機を狙撃すればいいのかを考える。うまくステルスで攻略できたときの達成感はなかなかのものですし、失敗して敵が突っ込んできたときのハラハラ感もあります。これこそがFar Cryシリーズの醍醐味と言えるのでしょうか。ボス戦とか正直どうでもいいから、基地の解放だけ続けたい。とか言って、Far Cry 5では攻略した基地をリセットできるのですが、まだ2周しかしていません。

 

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 バックを燃やしてみたの図

 

 あと良かったのは、Far Cry 5でオマージュにされていたネタがわかった点。たとえば鉄塔を登るシーンで出てきたやり取りとか、Hours of Darknessのラストシーンとか。もしかして、Far Cry 4のオマージュもいくつかあるんでしょうかね。

 

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ラスト近くのヘリで乱射しまくるシーンは、Far Cry 5 DLCのHours of Darknessに似ている

 

とりあえずFar Cryシリーズを3作クリアーしてわかったのは、幻想世界と悪趣味な演出はお約束なんだなということ。Far Cry 5クリアー時に「いろいろなんかおかしくないっすか?」と思ってたんですけど、ボス戦は幻想世界でというのがデフォのようです。このあたりについては、あまり納得できないんですけどね。まあでも、そーゆーものかと。

 

それにしても、あいかわらずFar Cryのボスはキレまくりで、ムカつくほどヤバいヤツばかりですよね。それが主人公としてのプレーヤーの怒りを駆り立てるんでしょうけれども。そのあたりはよくできてます。

 

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清々しいほどのクズっぷりを遺憾なく発揮するバースさん

 

ま、次はFar Cry 5 DLCのLost on Marsをプレーするつもりです。でも前のDLCがまったく本編に関係のない内容だったので、次もそうなんでしょうかね。なんたって、舞台が火星ですし。Far Cry 5のストーリー進捗率が71%から全然進まないのも気になるんですがね。

PCMark 10は総合スコアではなくCustom Runに意味があるのではないか?

実は最近メインサイトのほうで、PCMark 10の結果を掲載するのをやめている。PCMark 10というのはPCのベンチマークソフトで、簡単に説明すると使っているPCが高性能なのかショボいのかを判断するためのものだ。IT系サイトのPCレビューを見ると、けっこうよく使っているように思える。

 

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なぜこの結果を掲載するのをやめたかというと、それだけ見ても意味がわからないからだ。でもちょっと前までは、わかりやすく加工した上で掲載していた。

 

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でもまあ、これでもわからないんだよね。なぜかって言うと、ほかの機種との比較や平均値とかがないから。スコアだけ見たってわかんねーよ、実際。

 

手元には何十台ぶんものベンチマーク結果があるんだけど、これを全部数値化するのは面倒だなと。なので、PCMark 10の結果を載せるのをやめたわけです。意味のないデータを載せても、リソースのムダということで。

 

あと、総合スコアで判断するのはちょっと危険だよなという想いもあるわけで。たとえばEssentialsのスコアがものすごく高くてDigital Contents Creationがものすごく低くても、最終的には数値が丸められてそこそこのスコアになっちゃう。それはそれで意味のあるスコアではあるんだけど、なにか特定の処理に極端に時間がかかるPCでも、総合的には普通のPCとして評価されるのはイヤだよなあと。

 

そんなことを考えながら、ふとCustom Run(有料版の機能?)を試してみたところ、おお、こっちのデータのほうがおもしろいということがわかりまして。

 

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EssentialsとかProductivityの詳細なスコアが出ているんだけど、こっちのほうがCPUやストレージ、グラフィックスの性能がわかりやすい。たとえばDigital Contents CreationのSave PNGPNG形式で書き出した時間なわけだけど、NVMeのSSDとHDDでは違いがハッキリと出ている。だから「この作業ではこっちのほうが優秀!」という判断がしやすいわけ。

 

総合スコアだと、全部ひっくるめたなんとなくの結果でしかなく、その数値を使っても「なんとなく高性能orショボい」という結論しか出せないので、評価が均一になってしまうわけでして。でも「アノ性能は低いけど、コノ性能はスゴイよ」としたほうが、PCの特徴を正しく評価しやすい。という想いもあって、最近Custom Runのスコアを記録するようにした。このモードだと総合スコアは出ないんだけど、そんなものには意義を感じないので、とくに問題ないです。いまのところ。

 

まあでも、この詳細スコアを使って性能を解説するには、やっぱり統計が必要なんだよね。全部エクセルで記録したりするの? うわ~面倒だなー。誰か保存したスコアをCSVとかDBにまとめてくれるようなソフトを作ってもらえませんかね。

 

考えないで文章を打ってみる

普段仕事やらなんやらで文章を書くと、おおよそ1時間に2000~2500文字くらいのスピードで打っている。なんだかちょっと早そうな気もするけど、1時間で2000文字だとすると1分間で33文字だ。1文字打つのにかかっている時間は1.8秒。これは遅いでしょう。

 

これは文章を書きながら考えていたり、調べていたりするからなんだけど、もしかしたらあまり深く考えなければそこそこのスピードで書けるのではないかと試してみたのがこのエントリーの趣旨だ。あまり深く考えていないので、文章が支離滅裂になっているかもしれないけれど、そのあたりについてはご容赦願いたい。ちなみに先ほどの「1分間で33文字」というのを計算するために、手元にある計算機を使った。だから、この点についてもあまり考えてはない。歳をとってくると暗算がおっくうになってくるのです。サーセン

 

で、ここまでで2分が経過した。はてなのエディターを見る限りでは、この時点で400文字と出ている。1分間だと200文字。なかなかにいいペースかもしれない。

 

まあ文章が早くかければエライというわけでもないのだが、遅いよりは早いほうがいい。そのほうが時間を有効に使える。1記事書くのに4~5時間とかかけると、丸一日使っても多くて1~2本が限界だ。内容にもよるけれども、量が多いほうがなにかと評価されるのが最近の傾向でもあるし。

 

ただ、内容がなければ評価される以前で止まってしまうので、そこそこ意味ありげな内容にしなければならない。意味がなくても、ありそうな雰囲気。なんちゃってオピニオン。そういうの、どこかでも見たことあるような、ないような。

 

ああ、すでにここまでで6分が経過している。さっきと比べるとスピードが落ちているぞ。うーん、やっぱりどうしても途中で考え込んでしまう。考えてこの内容かいと言われれば返す言葉もないんだけど、普段こういう書き方をしてないので仕方がないのかもしれない。うん、そうだ。仕方がないよね、実際。

 

でもなんというか、なんとなく少しわかったような気もする。よく考えた上で記事を書くのは大切だけど、あまり考えずに、友人と話しているかのようにダラダラ書くのもアリなんじゃないかな。

 

文章の作成スピードで大切なのはタイピングの速さではなく、思考の速さだ。考え込めばそれなりに論理的な文章を書けるけれども、あまり深く考えなくても論理的な文章を書けるようになるといいよね。それには、普段から物事を論理的に考えなければならないのかもしれない。

 

無理だ。

Far Cry 5のエンディングに関するメモ

 

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この記事はFar Cry 5に関する盛大なネタバレが含まれます。ネタバレを好まない場合は、そっ閉じ推奨です。


© 2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek’s technology “CryEngine.

 

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とりあえずFar Cry 5をクリアーしました。プレー時間は30時間。サイドミッションは1/3程度残っている状態で、各地の探索も終了していない状況です。まだもうちょっとやり込めそう。気力があればですが。

 

で、賛否両論のあるエンディグについてですが、個人的には続きがあるんじゃないかなと思ってます。今回はその根拠について。

DLCが突拍子なさすぎる

今後3本のDLCがリリースされる予定ですが、それぞれのテーマが「ベトナム戦争」と「火星からの帰還」、「ゾンビ襲来」と、あまりにもメインストーリーからかけ離れています。どのように整合性を取るつもりなんでしょうか? ゾンビについては「天使」がそれっぽいですけれども。

ボス戦やイベントでの幻影

ジョンとの戦いはあっさり終わってしまったのでわからないのですが、基本的にイベントやボス戦には幻影がつきまといます。「祝福」や洗脳の影響かもしれませんが、それが現実(?)とリンクしている点に違和感を感じるんですよね。

 

たとえばフェイスのストーリーイベントで祝福の影響を受けた保安官を連れて帰るシーンがありましたが、あれってどこから連れてきたの? 的な。ラストの戦い直前で仲間が祝福に毒されちゃったけど、どうやって&いつの間に?的な。なんでジョセフが何人も出てくるの?とか。核が落ちるのタイミング良すぎじゃない、とか。どこにいても「Only You」を聞いただけでなんで拘束されちゃうの、とか。

 

なんか唐突なワープとか出現とか多くないですか?  ドラッグや洗脳の影響と考えるには現実とリンクしすぎている気がします。

 

あと、ジェイコブを倒したのに主人公が捕まっていた施設に立ち入れないのも気持ち悪い感じ。

すべて幻影である可能性

突拍子もない展開(エンディングを含む)やご都合主義的な現象はすべて、「主人公の幻想」でかたが付きます。気がつくと病院のベッドの上だったとか、実はまだなにも始まっていなかったとか、そんな展開がありそう。

 

「ありそう」というか、あのエンディングが後味悪かったので筆者が続きを望んでいるだけなんですけどね。ああいう感じで終わったほうが、いつまでもプレーヤーの心に残るのかも。「全部幻想でしたー! 俺たちの戦いはこれからだーっ!」って終わったら、それこそふざけんなコラって感じですよねー。

 

まあでも、このモヤモヤを吹き飛ばすために、次はGhost Recon Wildlandsをやろうと思います。

2017年に買ったゲーム

2017年はいろいろなゲームを買いました。と言ってもベンチマーク&検証が「主な」目的ですので、話題作ばかりです。今回は自分用のメモも兼ねて、2017年に購入したゲームを振り返ってみます。

 

※タイトルは購入時期順に並んでいます

 

Witcher 3: Wild Hunt - Expansion Pass

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「Witcher 3: Wild Hunt」本編をクリアー後、ちょうどいいタイミングでセール販売されていたので購入。その流れでサクッとクリアーしました。変異やアイテム強化などのシステムがアップグレードされますが、ほとんど使っていません。本編をある程度プレーしているなら、純粋にシナリオだけでも楽しめます。特にDLC「血塗られた美酒(Blood and Wine)」のサイドクエスト「馬の亡霊」は爆笑モノでオススメ。

 

 

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

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「Fallout4」、「Witcher 3」とオープンワールドを立て続けにプレーしたので、ここらで名作でもやっておくかなということで購入しました。セールで購入したので価格は2100円だったのですが、定価(4200円)でもまったく損はない内容です。とにかくボリュームがスゴイし、グラフィックスが超キレイ! また海外ゲーム界隈で語られるネタ元としても有名ですので、一度はクリアーしておくことをおすすめします。最近PS4でVR版が発売されましたね。

 

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

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Witcher 3: Wild Huntがとてもおもしろかったので、前作も購入しました。3では完全に把握できなかった舞台背景や登場人物などいわゆる「Witcher文学」を学ぶ目的があったのと、2011年発売のゲームなら要求スペックも低いだろうと考えたためです。実際にはシステムがオープンワールドではなくステージクリアー式でいまひとつだったのと、やはり相変わらずユーザーがいろいろ理解していること前提で話が進んでいくというのがあって、未クリアーのまま積まれています。スペックはちょっと低めでしたけど、さすがにiGPUだとツライレベル。

 

 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)

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なんだかんだで、2017年でもっとも話題となったPCゲーム。おもしろいことはおもしろいのですが、プレーが致命的にヘタすぎて、いまだドン勝を味わえていません。最近はゲーミングPCでのFPS計測にしか使っていない状況です。PCレビューアー的には、早くシステムが安定して欲しいっす。

 

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

ベンチマーク用に購入。ゲーム内ベンチマーク機能を使って、ベンチマークを取るだけですでにプレー時間は6時間を超えていますが、いまだに本編をプレーしたことはありません。そのうち遊んでみる予定。

 

GRID Autosport

これもゲーム内ベンチマークが目的で購入したのですが、2014年発売のタイトルですのでスペックが低く、現行PCの評価用にはあまり使えませんでした。ちょっとだけプレーしてみましたが、最初のコーナーで曲がりきれずそのままプレーを辞めている状態です。

 

Saints Row IV

セールで700円くらいで販売されていたので、なんとなく購入。バカゲーらしいのですが、積んでいるだけですので内容はわかりません。これもいつかプレーしたい。

 

Quake Champions Champions Pack

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名作FPSQuake」シリーズの最新作。基本プレー無料(F2P)で配信される予定とのことですが、現在は早期アクセスタイトルとして販売されています。F2PならもしかするとOverwatchなみの人気になるのでは? と思って購入したわけですが、その後どうなってるんでしょうねえ。アップデートはされているみたいですけど。内容はオールドスクール的なFPS。けっこう軽くて、FHDの低画質であればGeForce MX150やGeForce 940MXあたりでもサクサク動きます。

 

Fight of Gods

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神々同士が戦う格ゲーで、各所で話題になったタイトル。ネタとして購入したのですが、記事にはなってません……。意外にちゃんとゲームになってて、記事にするにはしっかり攻略する必要があったのが原因かも……。

 

HITMAN(2016)

ゲーム内ベンチマーク機能が目的で購入したのですが、結果を確認するためには出力されたファイルを開かないといけないのが面倒なのと、一部のPCで高画質設定がきかなかったので、いまはただ積まれている状況です。内容はおもしろそうなんですけどねー。

 

Assassin's Creed Origins

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ゲーム内ベンチマーク機能が目的で購入したのですが、プレーしてみたらかなり楽しかったので、サクッとクリアーしました。ちなみにアサクリシリーズは、これが初プレーです。ゲーム本編も楽しいのですが、NVIDIA Anselのようなフォトモードが楽しく、いろいろと写真を撮りまくっています。早く大型DLCがこないかなー。

 

Star WarsバトルフロントII

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2017年で主に悪い意味でいろいろと話題になった作品。個人的にはキライではないのですが、オープンβ時よりもランクが上がりにくくなって武器を強化しにくくなったのと、キャンペーンのストーリーが致命的にダメ(個人の感想です)な点が残念です。でも宇宙での戦闘機戦はスゴク好き。Xウィングやタイファイターでスター・デストロイヤーのスレスレを飛び回るのがお気に入りです。

 

リンク

https://www.origin.com/jpn/ja-jp/store/star-wars/star-wars-battlefront-2/standard-edition

F1 2017

2017年11月のセールで安かったので、ゲーム内ベンチマーク機能のために購入。まだあまりテストしていませんけど、スペックはあまり高くはない感じです。GTX 1070以上が推奨されていますけど、GTX1060搭載ゲーミングノートPCでも平均60FPSはオーバーしました。グラフィックスが超キレイ。

 

Superflight

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最近話題になったゲームで、個人的には2017年爽快感ナンバーワンの作品。ただ滑空するだけなんですが、妙に中毒性のあるゲームです。地形をスレスレで飛ぶスリルは格別! プレー時間が短くサクッと終わる点もいいですね。実況向けにもおすすめ。

 

Fade to Silence

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TGA2017で発表され、早期アクセスで販売中の極寒サバイバル。これまでプレーしてきたゲームはしっかり準備をすればなんとなく先に進めるものばかりだったんですけど、この作品は飢えと寒さによる制限がわりとシビアです。序盤でモタモタしていると、スグに詰んでしまうかもしれません。時間がなくてあまりプレーできてない状況。ちなみにシステムが安定してなくて重いという話がありますが、Core i7-8700K+GTX1070では40~50FPSぐらいで動いてます。ただし、ときどき40FPSを割り込むことがあるかも。

 

スプラトゥーン2

憧れのSwitchとセットで購入しました。でも実は、まだプレーしてません。もったいないかも。

 

 スーパーマリオ オデッセイ

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かつてハマったマリオ64っぽいということで購入。確かによくデキた内容でした。まだクリアーしていませんけど。楽しいしところどころで感心するんですけど、洋ゲーに慣れすぎたせいか、軽いノリにいまひとつのれないんですよね。でも近いうちにクリアーするつもりです。

 

 

ということで、2017年に購入したゲームをまとめました。2018年もたぶんいろいろと買う予定で、とりあえずは「Far Cry 5」と「Age of Empires: Definitive Edition」待ちです。自分の場合はゲームを検証に使うのが主な目的なので、やはり大型タイトル中心になりそうですね。来年はどんな新作が出るのかなー。

テンキーは左にあったほうが便利じゃない?

なんとなくイキオイで、電卓機能付きのワイヤレステンキーを買いました。

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でまあ、ノートPCにしてもデスクトップ用のキーボードにしてもテンキーは右側に付いているわけでして、

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なんの疑問もなくテンキーを右側に置いたわけですけれども、

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あれ、ひょっとして右じゃなくてもよくね? と思いまして、

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これが意外にイイ感じです。

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右手でマウスを使えば持ち替える必要はないし

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メモを書いたりとか、いろいろできるなあ、と。

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学生時代に簿記をちょっとだけ勉強したんですけど、そのときも左手で電卓を使っていたので、わりとしっくりきます。

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これは画期的発見なのデワ!? と思ったんですけど、もうだいぶ昔から言われていることだったんですね。「もう何周目だよ」という声が聞こえてきそうです。でも気が付かなかったなー。

 

 

ちなみに自分は右利きです。左利きの人はゴメンナサイ。むしろ、左利きの人はどんなのがいいのかを聞いてみたいです。

テキスト検索がオワコン化する未来

ARグラスとか3Dホログラムとか、まあそんなのがあったとして、

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とりあえず音声で質問するじゃないですか

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すると、目の前に3Dの映像が出るでしょ?

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ジェスチャーで回転させたり、駆動させたりできるでしょ?

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質問したら、回答してくれるでしょ?

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見ている部分を判断して勝手に説明しそうじゃない?

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場合によっては、AIがほかの質問をサジェストしてくるかもよ?

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このデータ仕様を決めたところが覇権を握れるかも、というのは別の話として、

 

ARグラスを通して見るだけでAIが自動的に判断して、知りたいことがわかるようになるわけでしょ?

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こんな未来があと数年でやってくるのか、それとも10年以上かかるのかはわからないけど、なんとなく実現しそうじゃない?

 

だとしたらいまWebで、もっと言えばテキストベースのコンテンツで食べている人間は、いったいどうしたらいいんだろう。

 

いまのところ、結論は出てないです。